Pierakstieties BEZMAKSAS informatīvajam izdevumam — esiet lietas kursā!
Nepalaidiet garām ikdienas informāciju par jauniem produktiem un jaunumiem vietnē Merkandi. Lai sāktu darbu, reģistrējoties saņemiet atlaides kodu.
Spēles mērķis ir nogremdēt visus pretinieka kuģus.
Katrs spēlētājs, pēc starpsienas uzbūves, novieto savus kuģus (neredzamus otrajam spēlētājam) jebkurā sava spēles laukuma laukā. Kuģi nedrīkst tieši pieskarties. Spēlētājs, kuram pašlaik ir gājiens, norāda pretiniekam koordinātas, piemēram, C3. Pretinieks pārbauda, vai kāds no viņa kuģiem ir trāpīts, un nospiež sarkano pogu, kas nozīmē trāpījumu, vai baltu pogu, kas nozīmē ūdeni, attiecīgi izdzirdot sprādziena vai ūdens skaņas. Gaismas iededzas secīgi. Kad projekts nonāk ūdenī, gaismas izdziest. Pēc trāpījuma gaismas mirgo pārmaiņus. Spēlētājs, kurš šāva, atzīmē atbilstošo lauku, piemēram, C3, uz sava plāna, kas atrodas pie starpsienas, ar sarkano tapu trāpījuma gadījumā vai balto ūdens gadījumā. Pretinieks atzīmē saņemto trāpījumu uz sava kuģa ar sarkano tapu. Kamēr spēlētājs trāpa, viņš var turpināt šaut.
Nepalaidiet garām ikdienas informāciju par jauniem produktiem un jaunumiem vietnē Merkandi. Lai sāktu darbu, reģistrējoties saņemiet atlaides kodu.